jueves, 14 de febrero de 2019

Escenarios - propuesta de escenario educativo innovador

573566 Innovación con tecnologías digitales
Profesor: Dr. Antonio Bartolomé
Màster d’Entorns d’ensenyament i aprenentatge amb tecnologies digitals (EEATD)
Universitat de Barcelona



Diseño de Producto y Estrategia de Mercado, basado en Cultura Hacedora

• A quién se dirige: Alumnos de la clase de Ingeniería Industrial – Materia de Producción y Logística 3er año (5to. Semestre).

   
• Qué pretende: El objetivo es crear un escenario educativo innovador para la producción de prototipos y packaging de productos y elección de gestiones logísticas de toda la cadena de abastecimiento en un mercado de destino seleccionado.

  
• Qué elementos integran el escenario (recursos, actividades, contenidos, …):

Se pedirá a los alumnos del curso que conformen equipos de 2 a 4 personas para el desarrollo de un Proyecto de Desarrollo de producto y cadena de suministro logístico.

  
Una vez conformado los equipos, se les pedirá a los alumnos que utilicen la base de datos de comercio internacional de las Naciones Unidas denominado “UN Comtrade Database” al que se puede acceder en https://comtrade.un.org/  se deben suscribir y crear su usuario y contraseña, a fin de utilizar la estrategia educativa Investigando con los datos, expuesta por Bartolomé (2018), desde su Data Analytics https://comtrade.un.org/labs/data-explorer/  con acceso gratuito a datos detallados del comercio mundial, UN Comtrade es un repositorio de estadísticas oficiales de comercio internacional y tablas analíticas relevantes, todos los datos son accesibles a través de la API.
   

Una vez cuenten con los accesos suficientes, se les requerirá que elijan un producto no tradicional exportado por el país de origen “Paraguay” al resto del mundo. Seleccionado y validado el producto por el profesor de la materia, se pasará a seleccionar tres posibles mercados de destino, siendo los criterios de selección el mayor costo unitario de venta.
  

Luego se pasará a trabajar en colaboración y bajo la tutoría de los profesores del Fab Lab de la Universidad, siguiendo la filosofía hacedora a fin de crear en este ambiente de prácticas el prototipado del producto, diseño de marca y packaging, estrategia comercial y mejor criterio de unitarización de la carga, dicho proceso deberá seguir las normas y estándares internacionales vigentes para el acceso a los mercados seleccionados y la mejor mezcla de costos de producción y distribución justificándola.
  

El movimiento hacedor se trata de la enseñanza/aprendizaje centrada en la investigación y en el alumno de las corrientes pedagógicas aprender haciendo (DIY, do it yourself), hazlo con otros (DIWO, do it with others) y el Aprendizaje basado en Proyectos (Project based Learning), como vehículos para lograr la comprensión y el aprendizaje, liderado por el mismo alumno y teniendo a los profesores como guías y tutores en el proceso de aprendizaje.
  

El manifiesto maker o del fabricante de Hatch (2013), enumera una serie de principios en los que exhorta a los individuos, centros comunitarios y escuelas con su filosofía para que las personas puedan hacer, compartir, dar, aprender, armar herramientas, jugar, participar, apoyar y cambiar.
  

Los escenarios "creadores" o "FabLabs" (Laboratorios de fabricación) como exponen Blikstein y Krannich (2013) se han identificado como una base para nuevos enfoques educativos donde la cultura de los fabricantes se extiende más allá de los productos reales al proceso de creación de un artefacto en un ámbito social. El aprendizaje basado en proyectos (ABP) propuesto por Dougherty (2012), Sharples, “et al”. (2013) expresan que, durante este proceso los fabricantes aprenden cómo buscar y elegir la información adecuada, cómo aplicarla para resolver problemas, cómo comunicarse y colaborar en la comunidad y cómo evaluar la propia práctica sumidos en el uso de una amplia gama de alta tecnología y habilidades tradicionales como costura, carpintería, impresión y diseño 3D o soldadura.


  
Con mentoría de los profesores del Fab Lab especialistas en diseño industrial, se seguirá las Teorías Contructivista y Contruccionista, desarrolladas por Papert y Harel (1991), la perspectiva constructivista cognitiva de Piaget (1992), y del constructivismo social Vygostky (2001) y Dewey, que permita lograr una construcción de valor a través del trabajo colaborativo dentro de las experiencias educativas, desde el punto de vista social el Learning by doing/DIY basado en el método de trabajo de Dewey (1967, 1971) la misión del educador es ser el promotor y mediador de tal proceso constructivo educativo, aunque también es verdad que el alumno, como sujeto racional y libre, debe contribuir su crecimiento personal y adaptarse permanentemente al proceso, como menciona  Duran (2014) y sobre la base de la enseñanza basada en problemas de Schank retomando las teorías psicológicas de la prueba y error, y el Aprendizaje Basado en Proyectos como menciona García (2016) propuesto por Decroly con su propuesta pedagógica de escuela para la vida, en coincidencia con Kilpatrick método de trabajo por proyectos.
  

Recursos del Fab Lab:

1.      Impresoras 3d

2.      Filamento ABS

3.      Cortadora láser

4.      Escáner 3D

5.      Kit de drones

6.      Insumos de Corte e Impresión cartón, fibrofasil, laminas de plástico, acrilico entre otros.

7.      Notebooks con licencias de Rinoceros, Autodesk, Autocad, Corel, Scape, Ilustrator, Makerbot, entre otros.

8.      Equipamientos manuales y de mediciones

Este diseño propone, ofrecer problemas a resolver a través de las aportaciones del alumno y revisiones por parte de los profesores para corregir y mejorar, a través de la experiencia y experimentación. Asimismo, se ofrece al alumnado gran cantidad de recursos para que el alumno gestionen la información y el uso de herramientas y equipos, puede plantearse un esquema de autoaprendizaje e investigación, siempre el alumno deberá contar con buenas habilidades de gestión del aprendizaje, por lo que las acciones formativas deben estar centradas en el proceso de aprendizaje, en la creatividad del estudiante y no en los contenidos específicos.

La consigna consiste en, realizar el diseño de un Prototipo de producto y packaging 3D usando alguno de los softwares o aplicaciones recomendadas, u otra que los mismos estudiantes utilicen habitualmente, luego prepararlo y procesarlo y, finalmente imprimir y presentarlos, a través de un documento final y las muestras de prototipos logrados.

Los softwares de diseño previo a la impresión 3D, como por ejemplo uno libre denominado FreeCad https://www.freecadweb.org/  o el AutoCad licenciatario disponible de modelado 3D, creados inicialmente para diseñar objetos de la vida real de cualquier tamaño, son utilizados para el prototipado del producto final a ser ofertado y por ende parar sus cálculos de costos de producción y estandarización.

Para el caso de los software de impresión, una vez diseñado el prototipo 3D que se desea imprimir, para procesarlo en el software de laminado, es necesario exportarlo a unos tipos específicos de archivos que definen la geometría de los objetos 3D y que son los que admiten dichos programas de laminado cuya extensión debe ser .stl o .obj  Los archivos .stl deben ser transformados, a su vez, en un archivo que pueda ser “leído” por la impresora, ejemplo de estos son el software open source Cura que puede accederse desde https://ultimaker.com/en/products/ultimaker-cura-software está disponible para distintos sistemas operativos (Linux, Mac y Windows) y destaca por su versatilidad, puesto que puede dar respuesta tanto a usuarios noveles como a expertos gracias a sus más de 200 posibilidades de ajuste, u otro software licenciatario como Simplify  disponible también para Linux, Mac y Windows, destaca por su gran capacidad de configuración, así como por la optimización para la impresión con doble extrusor. Existe una versión educativa con todas las funcionalidades de la original a un precio más reducido pueden encontrarse en https://www.simplify3d.com/

En el ámbito educativo las impresoras 3D más utilizadas son las de adición Fusion Deposition Modeling (FDM), en las que, lo que se hace es derretir plástico y depositarlo capa a capa hasta crear un objeto.

Para el Packaging se utilizaría las cortadoras láser y sus insumos como cartones, multilaminados, laminados acrílicos entre otros, como el Epilog Laser utilizado para grabado y corte con láser, sobre madera, acrílico, plástico, mármol, tela, entre otros. https://www.epiloglaser.com/index.htm

Contenidos:

Las clases por lo general en una jornada corresponde a dos horas cátedras de 40 minutos cada una.

Día 1: Investigación de Productos y Mercados (uso de data analytics UnComtrade).

Día 2: Elaboración de Propuesta de Proyecto y Estrategias por parte de los Equipos.

Día 3: Introducción al Diseño y Producción Digital.

Día 4: Investigación y Elaboración de Diseños (Análisis de recursos y softwares disponibles).

Día 5: Desarrollo de Productos y Prototipado (metodología prueba error).

Día 6: Presentación previa de los proyectos para revisión de los profesores.

Día 7: Presentación final del Proyecto y Estrategia Logística.







Referencias
Bartolomé, A. (2018) Generalizaciones desde las Teorías Recuperado de http://www.lmi.ub.edu/cursos/s21/2018ietd/3_escenario.html

Duran, P. (2014) Reflexiones en torno al Valor Pedagógico del Constructivismo. Ideas Valores, volumen 63 (155) p. 171-190 DOI: https://doi.org/10.15446/ideasyvalores.v63n155.37181

García, C. (2016) El Aprendizaje basado en Proyectos y la Pedagogía de la Bauhaus como modelos de Innovación para el aula de Educación Plástica, Visual y Audiovisual de 4º de la ESO,  Recuperado de https://reunir.unir.net/bitstream/handle/123456789/4008/GARCIA%20DE%20LA%20IGLESIA%2C%20CARLOTA.pdf?sequence=1
Paper, S. y Harel, I. (1991) Situar el construccionismo. MIT Media Lab Centro Latinoamericano para la Competitividad y el Desarrollo Sostenible Recuperado de http://web.media.mit.edu/~calla/web_comunidad/Readings/situar_el_construccionismo.pdf
Retamozo, M. (2012) Tratado de Metodología de las Ciencias Sociales, Chapter: Constructivismo: Epistemología y metodología de las ciencias sociales, FCE: México, Editors: Enrique de la Garza y Gustavo Leyva Recuperado de https://www.researchgate.net/publication/283949186_Constructivismo_epistemologia_y_metodologia_en_las_ciencias_sociales
Torres de Izquierdo, M., y Inciarte, A. (2005) Aportes de las teorías del aprendizaje al diseño instruccional. Telos, volumen 7(3), 349-362. Recuperado de https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=99318837002